Asha'man
Clase de prestigio
Los Asha'man son un grupo de varones con la facultad de encauzar que, bajo las enseñanzas de Mazrim Taim y Rand al'Thor, aprenden a dominar su Poder y controlar su locura. Los Asha'man se convierten en letales encauzadores en su sede, una granja cerca de Caemlyn que han dado en llamar la Torre Negra. Son leales al Dragón Renacido, y sienten una especial animadversión por las Aes Sedai, que se dedican a perseguir a los varones encauzadores para privarles de su facultad de tejer.
Requisitos
- Origen
- Oeste
- Clase base
- Encauzador
- Género
- Hombre
- Alineamiento
- Cualquiera
El código admite también a los Aiel, pero un Aiel varón no puede ser encauzador al crearse, así que en la práctica los Asha'man salen del Oeste.
Se escoge al llegar a nivel 10, y hasta entonces juegas con tu clase básica.
Cómo sube
Gana entre 2 y 4 puntos de vida por nivel, y puede encauzar el Poder Único.
Habilidades por nivel
Lo que puede aprender, a partir del nivel 10.
- Nivel 10
- bola de fuego, intimidar, manipular mineral, segundo ataque
- Nivel 11
- otear, sellar, trueque
- Nivel 12
- debilitar, parar
- Nivel 13
- dolor, sentir flujos
- Nivel 14
- deshacer tejidos, secar, voluntad de hierro
- Nivel 15
- gravedad, vendar
- Nivel 16
- atletico, guarda vs fisico
- Nivel 17
- corrosion, herbalismo, maldecir
- Nivel 18
- aplicado, drenar energia
- Nivel 19
- dañar la sombra, ojo distante, veneno
- Nivel 20
- fabricar, imbuir poder, preparar, terremoto, transmutar
- Nivel 21
- endurecer aire, plaga, rasgar
- Nivel 22
- alterar, escudo igneo, puente entre mundos
- Nivel 23
- cegar, condensar, imbuir maldad, revitalizar
- Nivel 24
- haz de poder, maestria, toque de muerte
- Nivel 25
- cortar tejido, distraer, trazar
- Nivel 26
- compostura, guarda maestra
- Nivel 27
- guarda vs poder, renovar
- Nivel 28
- dormir, meditar
- Nivel 29
- disfrazar, voluntad extra
- Nivel 30
- estallar, forja, sastreria
- Nivel 31
- asir fuerte, desangrar, rayo de escarcha
- Nivel 32
- amaestrar, extenuar
- Nivel 33
- coligar, ramo de fuego
- Nivel 34
- cambiar tiempo, cambiar viento, escudar
- Nivel 35
- escudar sueño, escudo glacial
- Nivel 36
- compulsion, invertir tejido
- Nivel 37
- escudo eolico, geiser
- Nivel 38
- limpiar mancha
- Nivel 39
- atar, lineas cortantes
- Nivel 40
- paliar locura, perforar, portal
- Nivel 41
- barrera visual
- Nivel 42
- esp en asta, esp en daga, esp en filo, esp en latigo, esp en roma
- Nivel 43
- golpe de muerte
- Nivel 44
- levitar
- Nivel 45
- levantar niebla
- Nivel 46
- deslumbrar
- Nivel 47
- flor de hielo, relampago
- Nivel 48
- voluntad mejorada
- Nivel 49
- espiral gelida, puerta mortal
- Nivel 50
- fabricante excepcional, forjador excepcional, rayos encadenados, sastre excepcional