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Callandor

Personajes

Un personaje se define por tres decisiones que tomas al empezar y una cuarta que llega a nivel 10.

Las cuatro decisiones

El alineamiento es lo primero: sirves a la Luz o a la Sombra. Condiciona con quién puedes aliarte y qué prestigios te van a dejar escoger.

El origen es el pueblo del que vienes. Marca qué clases tienes disponibles y, más adelante, a qué prestigios puedes optar. Dentro del origen eliges además un lugar natal concreto, que te da una habilidad de regalo y decide dónde empiezas.

La clase básica es a qué te dedicas: pelear, encauzar el Poder Único o vivir de tu ingenio.

La clase de prestigio llega al nivel 10. Es la especialización de verdad, la que te convierte en Aes Sedai, en Guardián o en Hermano Lobo, y la que abre un árbol de habilidades nuevo.

Nada de esto se cambia luego, así que conviene mirarlo antes de crear el personaje.

Orígenes

Tierras del Oeste

Andor, Cairhien, Tear, las Tierras Fronterizas y el resto de naciones humanas.

Clases que puede escoger
Guerrero, Encauzador, Trotamundos
Prestigios a los que puede optar
Aes Sedai, Asesino, Asha'man, Bardo, Guardian, Hermano Lobo, Husmeador, Maestro de Armas

Aiel

El pueblo del Yermo, al otro lado de la Columna Vertebral del Mundo.

Clases que puede escoger
Guerrero, Encauzador (solo mujeres)
Prestigios a los que puede optar
Algai'd'siswai, Sabia

Ogier

Longevos, enormes y pacientes, viven en los stedding.

Clases que puede escoger
Guerrero, Trotamundos
Prestigios a los que puede optar
Cantor, Maestro de Armas

Atha'an Miere

El Pueblo del Mar, que pasa la vida a bordo y comercia entre continentes.

Clases que puede escoger
Guerrero (solo hombres), Encauzador (solo mujeres), Trotamundos (solo mujeres)
Prestigios a los que puede optar
Asesino, Detectora Vientos, Maestro de Armas, Navegante

Trolloc

Engendros de las Tierras Malditas, criados para servir a la Sombra.

Clases que puede escoger
Guerrero
Prestigios a los que puede optar
Guerrero Trolloc

Solo para personajes de la Sombra.

El origen seanchan existe en el juego, pero está cerrado a personajes nuevos, y con él queda fuera la clase de prestigio Sul'dam.

Clases básicas

Encauzador

Los encauzadores son personajes con la facultad de usar el Poder Unico para tejer, y conseguir con sus tejidos efectos de otro modo inimaginables. Los tejidos pueden ser desde una bola de fuego, a un acceso, pasando por muros que no dejan pasar el sonido, disfraz de la aparencia a los sentidos de los demas, o controlar la mente de una victima. El poder de los encauzadores puede ser sobrecogedor, aunque tambien lo es la carga que pesa sobre ellos, pues el contacto con la Fuente Verdadera no siempre es facil o posible, y sin el se ven privados de su fuerza.

Ver descripción completa y árbol de habilidades de encauzador

Guerrero

Luchador, mercenario, soldado... con estos nombres se podria conocer a un guerrero, un combatiente familiarizado con el uso de armas y armaduras, y experto en habilidades para la lucha tales como desarmar, fintar, golpear con escudo o multiples ataques en una misma ronda de combate.

Ver descripción completa y árbol de habilidades de guerrero

Trotamundos

Los trotamundos son almas aventureras, personajes de espíritu inquieto que gustan de explorar y experimentar nuevas cosas. Los trotamundos engloban a ladrones, exploradores, pícaros o luchadores que prefieren la destreza, los reflejos y una mente aguda a la fuerza bruta de los guerreros. Además, el abanico de habilidades que puede adquirir un trotamundos es enorme.

Ver descripción completa y árbol de habilidades de trotamundos

Clases de prestigio

Quince en total, aunque no todas están abiertas. Cada una pide un origen, una clase básica y a veces un género o un alineamiento concretos.

Clases de prestigio y sus requisitos
PrestigioOrigenClase baseGéneroAlineamiento
Aes Sedai Oeste Encauzador Mujer Cualquiera
Algai'd'siswai Aiel Guerrero Cualquiera Cualquiera
Asesino Oeste, Atha'an Miere Trotamundos Cualquiera Sombra
Asha'man Oeste Encauzador Hombre Cualquiera
Bardo Oeste Trotamundos Cualquiera Cualquiera
Cantor Ogier Guerrero o Trotamundos Cualquiera Luz
Detectora Vientos Atha'an Miere Encauzador Mujer Cualquiera
Guardian Oeste Guerrero Hombre Cualquiera
Guerrero Trolloc Trolloc Guerrero Cualquiera Cualquiera
Hermano Lobo Oeste Guerrero o Trotamundos Cualquiera Luz
Husmeador Oeste Trotamundos Cualquiera Luz
Maestro de Armas Oeste, Ogier, Atha'an Miere Guerrero Cualquiera Cualquiera
Navegante Atha'an Miere Trotamundos Mujer Cualquiera
Sabia Aiel Encauzador Mujer Cualquiera
Suldam Ninguno ahora mismo Ninguna Mujer Cualquiera

Los Inmortales pueden abrir excepciones a estos requisitos si el personaje las justifica con su historia y su rol. Se consulta antes con ellos, y no todas las clases admiten la excepción.