Personajes
Un personaje se define por tres decisiones que tomas al empezar y una cuarta que llega a nivel 10.
Las cuatro decisiones
El alineamiento es lo primero: sirves a la Luz o a la Sombra. Condiciona con quién puedes aliarte y qué prestigios te van a dejar escoger.
El origen es el pueblo del que vienes. Marca qué clases tienes disponibles y, más adelante, a qué prestigios puedes optar. Dentro del origen eliges además un lugar natal concreto, que te da una habilidad de regalo y decide dónde empiezas.
La clase básica es a qué te dedicas: pelear, encauzar el Poder Único o vivir de tu ingenio.
La clase de prestigio llega al nivel 10. Es la especialización de verdad, la que te convierte en Aes Sedai, en Guardián o en Hermano Lobo, y la que abre un árbol de habilidades nuevo.
Nada de esto se cambia luego, así que conviene mirarlo antes de crear el personaje.
Orígenes
Tierras del Oeste
Andor, Cairhien, Tear, las Tierras Fronterizas y el resto de naciones humanas.
- Clases que puede escoger
- Guerrero, Encauzador, Trotamundos
- Prestigios a los que puede optar
- Aes Sedai, Asesino, Asha'man, Bardo, Guardian, Hermano Lobo, Husmeador, Maestro de Armas
Aiel
El pueblo del Yermo, al otro lado de la Columna Vertebral del Mundo.
- Clases que puede escoger
- Guerrero, Encauzador (solo mujeres)
- Prestigios a los que puede optar
- Algai'd'siswai, Sabia
Ogier
Longevos, enormes y pacientes, viven en los stedding.
- Clases que puede escoger
- Guerrero, Trotamundos
- Prestigios a los que puede optar
- Cantor, Maestro de Armas
Atha'an Miere
El Pueblo del Mar, que pasa la vida a bordo y comercia entre continentes.
- Clases que puede escoger
- Guerrero (solo hombres), Encauzador (solo mujeres), Trotamundos (solo mujeres)
- Prestigios a los que puede optar
- Asesino, Detectora Vientos, Maestro de Armas, Navegante
Trolloc
Engendros de las Tierras Malditas, criados para servir a la Sombra.
- Clases que puede escoger
- Guerrero
- Prestigios a los que puede optar
- Guerrero Trolloc
Solo para personajes de la Sombra.
El origen seanchan existe en el juego, pero está cerrado a personajes nuevos, y con él queda fuera la clase de prestigio Sul'dam.
Clases básicas
Encauzador
Los encauzadores son personajes con la facultad de usar el Poder Unico para tejer, y conseguir con sus tejidos efectos de otro modo inimaginables. Los tejidos pueden ser desde una bola de fuego, a un acceso, pasando por muros que no dejan pasar el sonido, disfraz de la aparencia a los sentidos de los demas, o controlar la mente de una victima. El poder de los encauzadores puede ser sobrecogedor, aunque tambien lo es la carga que pesa sobre ellos, pues el contacto con la Fuente Verdadera no siempre es facil o posible, y sin el se ven privados de su fuerza.
Ver descripción completa y árbol de habilidades de encauzador
Guerrero
Luchador, mercenario, soldado... con estos nombres se podria conocer a un guerrero, un combatiente familiarizado con el uso de armas y armaduras, y experto en habilidades para la lucha tales como desarmar, fintar, golpear con escudo o multiples ataques en una misma ronda de combate.
Trotamundos
Los trotamundos son almas aventureras, personajes de espíritu inquieto que gustan de explorar y experimentar nuevas cosas. Los trotamundos engloban a ladrones, exploradores, pícaros o luchadores que prefieren la destreza, los reflejos y una mente aguda a la fuerza bruta de los guerreros. Además, el abanico de habilidades que puede adquirir un trotamundos es enorme.
Ver descripción completa y árbol de habilidades de trotamundos
Clases de prestigio
Quince en total, aunque no todas están abiertas. Cada una pide un origen, una clase básica y a veces un género o un alineamiento concretos.
| Prestigio | Origen | Clase base | Género | Alineamiento |
|---|---|---|---|---|
| Aes Sedai | Oeste | Encauzador | Mujer | Cualquiera |
| Algai'd'siswai | Aiel | Guerrero | Cualquiera | Cualquiera |
| Asesino | Oeste, Atha'an Miere | Trotamundos | Cualquiera | Sombra |
| Asha'man | Oeste | Encauzador | Hombre | Cualquiera |
| Bardo | Oeste | Trotamundos | Cualquiera | Cualquiera |
| Cantor | Ogier | Guerrero o Trotamundos | Cualquiera | Luz |
| Detectora Vientos | Atha'an Miere | Encauzador | Mujer | Cualquiera |
| Guardian | Oeste | Guerrero | Hombre | Cualquiera |
| Guerrero Trolloc | Trolloc | Guerrero | Cualquiera | Cualquiera |
| Hermano Lobo | Oeste | Guerrero o Trotamundos | Cualquiera | Luz |
| Husmeador | Oeste | Trotamundos | Cualquiera | Luz |
| Maestro de Armas | Oeste, Ogier, Atha'an Miere | Guerrero | Cualquiera | Cualquiera |
| Navegante | Atha'an Miere | Trotamundos | Mujer | Cualquiera |
| Sabia | Aiel | Encauzador | Mujer | Cualquiera |
| Suldam | Ninguno ahora mismo | Ninguna | Mujer | Cualquiera |
Los Inmortales pueden abrir excepciones a estos requisitos si el personaje las justifica con su historia y su rol. Se consulta antes con ellos, y no todas las clases admiten la excepción.