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Callandor

Trotamundos

Clase básica

Los trotamundos son almas aventureras, personajes de espíritu inquieto que gustan de explorar y experimentar nuevas cosas. Los trotamundos engloban a ladrones, exploradores, pícaros o luchadores que prefieren la destreza, los reflejos y una mente aguda a la fuerza bruta de los guerreros. Además, el abanico de habilidades que puede adquirir un trotamundos es enorme.

Los trotamundos son capaces de aprender a curtir, forjar y carpintear. Los Ogier (cantores) pueden aprender a moldear, no obstante no pueden aprender carpinteria.

Prestigios que salen de aquí

  • Asesino, si tu origen es oeste, atha'an miere.
  • Bardo, si tu origen es oeste.
  • Cantor, si tu origen es ogier.
  • Hermano Lobo, si tu origen es oeste.
  • Husmeador, si tu origen es oeste.
  • Navegante, si tu origen es atha'an miere y tu personaje es mujer.

Cómo sube

Gana entre 3 y 6 puntos de vida por nivel, y no encauza.

Habilidades por nivel

Lo que puede aprender.

Nivel 1
arma de asta, arma de filo, arma de proyectil, arma roma, daga, latigo
Nivel 2
alerta, conocimiento, montar, nadar, pescar, remendar, rodillazo
Nivel 3
acampar, acechar, cocinar, trepar
Nivel 4
desatar, descuartizar, disparo quemarropa, esquivar, navegar, pericia del campesino
Nivel 5
apuñalar, bloqueo con escudo, cavar, luchar sucio, otear
Nivel 6
correr, pericia en combate, segundo ataque, supervivencia
Nivel 7
atletico, buscar, daes daemar, vendar
Nivel 8
dinamico, herreria, lucha sin armas, patada
Nivel 9
ambidiestro, despellejar, desviar, esquilar, minar, talar, tintar

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