Trotamundos
Clase básica
Los trotamundos son almas aventureras, personajes de espíritu inquieto que gustan de explorar y experimentar nuevas cosas. Los trotamundos engloban a ladrones, exploradores, pícaros o luchadores que prefieren la destreza, los reflejos y una mente aguda a la fuerza bruta de los guerreros. Además, el abanico de habilidades que puede adquirir un trotamundos es enorme.
Los trotamundos son capaces de aprender a curtir, forjar y carpintear. Los Ogier (cantores) pueden aprender a moldear, no obstante no pueden aprender carpinteria.
Prestigios que salen de aquí
- Asesino, si tu origen es oeste, atha'an miere.
- Bardo, si tu origen es oeste.
- Cantor, si tu origen es ogier.
- Hermano Lobo, si tu origen es oeste.
- Husmeador, si tu origen es oeste.
- Navegante, si tu origen es atha'an miere y tu personaje es mujer.
Cómo sube
Gana entre 3 y 6 puntos de vida por nivel, y no encauza.
Habilidades por nivel
Lo que puede aprender.
- Nivel 1
- arma de asta, arma de filo, arma de proyectil, arma roma, daga, latigo
- Nivel 2
- alerta, conocimiento, montar, nadar, pescar, remendar, rodillazo
- Nivel 3
- acampar, acechar, cocinar, trepar
- Nivel 4
- desatar, descuartizar, disparo quemarropa, esquivar, navegar, pericia del campesino
- Nivel 5
- apuñalar, bloqueo con escudo, cavar, luchar sucio, otear
- Nivel 6
- correr, pericia en combate, segundo ataque, supervivencia
- Nivel 7
- atletico, buscar, daes daemar, vendar
- Nivel 8
- dinamico, herreria, lucha sin armas, patada
- Nivel 9
- ambidiestro, despellejar, desviar, esquilar, minar, talar, tintar