Husmeador
Clase de prestigio
Némesis de los asesinos, los husmeadores son personas cuyos sentidos se desarrollan de tal manera que son capaces de detectar el mal y los actos malvados alla donde se encuentran. Persiguen a los villanos sin cuartel, actuando a menudo de defensores de la ley, entregando a las autoridades a los malhechores... aunque a veces ellos mismos finalizan el trabajo.
Requisitos
- Origen
- Oeste
- Clase base
- Trotamundos
- Género
- Cualquiera
- Alineamiento
- Luz
Se escoge al llegar a nivel 10, y hasta entonces juegas con tu clase básica.
Cómo sube
Gana entre 3 y 6 puntos de vida por nivel, y no encauza.
Habilidades por nivel
Lo que puede aprender, a partir del nivel 10.
- Nivel 10
- carpinteria, esp en alerta, forzar cerradura, husmear, investigador, sangre fria
- Nivel 11
- amaestrar, desarmar, detectar trampas, trueque
- Nivel 12
- apuntalar, cetreria, distraer, lucha astuta
- Nivel 13
- evaluar, luchar a ciegas, rastrear
- Nivel 14
- desactivar, iluminar, lucha con dos armas, trabar
- Nivel 15
- dedos agiles, disparo veloz, esp en proyectil, parar
- Nivel 16
- artes marciales, explotar, zancadilla
- Nivel 17
- asir fuerte, autosuficiente, inmovilizar
- Nivel 18
- agilidad, centrar
- Nivel 19
- fisgar, ocultar huellas, parada elaborada
- Nivel 20
- acuchillar, tercer ataque
- Nivel 21
- entumecer, ocultarse, trampear
- Nivel 22
- acrobacias, cautela
- Nivel 23
- sigiloso, subterfugio, suerte del oscuro
- Nivel 24
- disfrazarse, rescatar
- Nivel 25
- defenderse, esp en husmear
- Nivel 26
- combate experto, golpe critico, golpear con escudo, lucha dos armas mejorado
- Nivel 27
- nociones de poder, soltura
- Nivel 28
- tacticas basicas
- Nivel 29
- afinidad con animales, rodear
- Nivel 30
- contraataque, curtir, forja, resistir poder
- Nivel 31
- agotar, emboscar
- Nivel 32
- ataque poderoso, proteccion refleja
- Nivel 33
- critico potenciado, lucha dos armas perfecto, reflejos mejorados
- Nivel 34
- engañoso
- Nivel 35
- celeridad, ensartar
- Nivel 36
- desconcentrar, esp en asta, esp en daga, esp en filo, esp en latigo, esp en roma
- Nivel 37
- agilidad extra
- Nivel 38
- iniciativa
- Nivel 39
- asimilar, evasion
- Nivel 40
- acometer, fintar
- Nivel 41
- ensañar
- Nivel 43
- combate excelso, ofensiva vertiginosa
- Nivel 44
- esp en soltura
- Nivel 45
- sup en husmear
- Nivel 46
- restallar
- Nivel 48
- lluvia de latigazos
- Nivel 50
- carpintero excepcional, curtidor excepcional, forjador excepcional, restallar encadenado, sup en daga