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Callandor

Hermano Lobo

Clase de prestigio

En contra de lo que la mayoria de la gente cree, los lobos son criaturas racionales y portentosas. Son capaces de comunicarse incluso en el mundo de los sueños, asi como con los humanos que consideran dignos de ellos, varones y mujeres de espiritu noble y cierto aire salvaje. Los Hermanos Lobo, como se conoce a estos humanos, se ven poseidos poco a poco de un instinto animal que, si bien les asemeja mas a los lobos, les otorga habilidades como el aumento de los sentidos (pueden ver de noche), una mas pronta regeneracion de la vida y el movimiento o algunas capacidades de combate desconocidas.

Los Hermanos Lobo pueden comunicarse emociones con otros personajes de su misma clase (ver Ayuda transmitir).

Los Hermanos Lobo no tienen Asociacion propiamente dicha, pero pueden pertenecer a la manada, contar con un canal para comunicarse entre ellos y disponer de un arcon. Asimismo podrán usar el comando aso regresar.

Para poder integrar la manada deberán cumplir estos requisitos: -Ser nivel 10 o superior. -Tener ojos amarillos a 90 o mas. -Llevar 5 coronas de plata encima. -Haber conseguido 500 puntos de quest en el computo total. -Mínimo un 25% de mapa explorado.

Este proceso es automatico en cuanto el personaje de pronto cumpla con todos los requisitos. Entonces recibira un mensaje de pertenencia y sera Hermano Lobo de pleno derecho.

Requisitos

Origen
Oeste
Clase base
Guerrero o Trotamundos
Género
Cualquiera
Alineamiento
Luz

Se escoge al llegar a nivel 10, y hasta entonces juegas con tu clase básica.

Cómo sube

Gana entre 5 y 10 puntos de vida por nivel, y no encauza.

Habilidades por nivel

Lo que puede aprender, a partir del nivel 10.

Nivel 10
autosuficiente, carpinteria, ojos amarillos, olfatear
Nivel 11
disparo veloz, esp en proyectil, trueque
Nivel 12
apuntalar, merodear, parar
Nivel 13
centrar, rastrear
Nivel 14
esp en alerta, ocultarse
Nivel 15
furia, llamar lobo, zancadilla
Nivel 16
autocontrol, derribar, desarmar
Nivel 17
asir fuerte, trampear
Nivel 18
defenderse, rescatar
Nivel 19
ocultar huellas, sigiloso
Nivel 20
amaestrar, camaraderia, zarpazo
Nivel 21
agresividad, tercer ataque
Nivel 22
distraer, golpe critico
Nivel 23
herbalismo, nociones de poder
Nivel 24
trabar
Nivel 25
intimidar, luchar a ciegas
Nivel 26
golpear con escudo
Nivel 27
preparar, vitalidad
Nivel 28
aguante, ensartar, voltear
Nivel 29
emboscar, furia bestial, lucha con dos armas
Nivel 30
autodominio, curtir, forja
Nivel 31
enviar manada, implacabilidad
Nivel 32
combate experto, desconcentrar, machacar
Nivel 33
empalar, esp en asta, esp en daga, esp en filo, esp en latigo, esp en roma, restallar
Nivel 34
agilidad, disfrazarse, investigador
Nivel 35
fintar, resistir poder
Nivel 36
acuchillar, afinidad con animales, ferocidad
Nivel 37
agotar
Nivel 38
cuarto ataque
Nivel 40
vitalidad extra
Nivel 41
combate excelso
Nivel 43
agilidad extra
Nivel 44
ataque poderoso
Nivel 45
combinar ataques
Nivel 46
fortaleza mejorada
Nivel 47
sup en daga, sup en filo, sup en roma
Nivel 48
heroismo
Nivel 50
carpintero excepcional, curtidor excepcional, forjador excepcional, reflejos mejorados

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