Hermano Lobo
Clase de prestigio
En contra de lo que la mayoria de la gente cree, los lobos son criaturas racionales y portentosas. Son capaces de comunicarse incluso en el mundo de los sueños, asi como con los humanos que consideran dignos de ellos, varones y mujeres de espiritu noble y cierto aire salvaje. Los Hermanos Lobo, como se conoce a estos humanos, se ven poseidos poco a poco de un instinto animal que, si bien les asemeja mas a los lobos, les otorga habilidades como el aumento de los sentidos (pueden ver de noche), una mas pronta regeneracion de la vida y el movimiento o algunas capacidades de combate desconocidas.
Los Hermanos Lobo pueden comunicarse emociones con otros personajes de su misma clase (ver Ayuda transmitir).
Los Hermanos Lobo no tienen Asociacion propiamente dicha, pero pueden pertenecer a la manada, contar con un canal para comunicarse entre ellos y disponer de un arcon. Asimismo podrán usar el comando aso regresar.
Para poder integrar la manada deberán cumplir estos requisitos: -Ser nivel 10 o superior. -Tener ojos amarillos a 90 o mas. -Llevar 5 coronas de plata encima. -Haber conseguido 500 puntos de quest en el computo total. -Mínimo un 25% de mapa explorado.
Este proceso es automatico en cuanto el personaje de pronto cumpla con todos los requisitos. Entonces recibira un mensaje de pertenencia y sera Hermano Lobo de pleno derecho.
Requisitos
- Origen
- Oeste
- Clase base
- Guerrero o Trotamundos
- Género
- Cualquiera
- Alineamiento
- Luz
Se escoge al llegar a nivel 10, y hasta entonces juegas con tu clase básica.
Cómo sube
Gana entre 5 y 10 puntos de vida por nivel, y no encauza.
Habilidades por nivel
Lo que puede aprender, a partir del nivel 10.
- Nivel 10
- autosuficiente, carpinteria, ojos amarillos, olfatear
- Nivel 11
- disparo veloz, esp en proyectil, trueque
- Nivel 12
- apuntalar, merodear, parar
- Nivel 13
- centrar, rastrear
- Nivel 14
- esp en alerta, ocultarse
- Nivel 15
- furia, llamar lobo, zancadilla
- Nivel 16
- autocontrol, derribar, desarmar
- Nivel 17
- asir fuerte, trampear
- Nivel 18
- defenderse, rescatar
- Nivel 19
- ocultar huellas, sigiloso
- Nivel 20
- amaestrar, camaraderia, zarpazo
- Nivel 21
- agresividad, tercer ataque
- Nivel 22
- distraer, golpe critico
- Nivel 23
- herbalismo, nociones de poder
- Nivel 24
- trabar
- Nivel 25
- intimidar, luchar a ciegas
- Nivel 26
- golpear con escudo
- Nivel 27
- preparar, vitalidad
- Nivel 28
- aguante, ensartar, voltear
- Nivel 29
- emboscar, furia bestial, lucha con dos armas
- Nivel 30
- autodominio, curtir, forja
- Nivel 31
- enviar manada, implacabilidad
- Nivel 32
- combate experto, desconcentrar, machacar
- Nivel 33
- empalar, esp en asta, esp en daga, esp en filo, esp en latigo, esp en roma, restallar
- Nivel 34
- agilidad, disfrazarse, investigador
- Nivel 35
- fintar, resistir poder
- Nivel 36
- acuchillar, afinidad con animales, ferocidad
- Nivel 37
- agotar
- Nivel 38
- cuarto ataque
- Nivel 40
- vitalidad extra
- Nivel 41
- combate excelso
- Nivel 43
- agilidad extra
- Nivel 44
- ataque poderoso
- Nivel 45
- combinar ataques
- Nivel 46
- fortaleza mejorada
- Nivel 47
- sup en daga, sup en filo, sup en roma
- Nivel 48
- heroismo
- Nivel 50
- carpintero excepcional, curtidor excepcional, forjador excepcional, reflejos mejorados